Le studio montpelliérain Sandfall Interactive sacré aux Game Awards : Montpellier, terre fertile du jeu vidéo

Le studio indépendant Sandfall Interactive, basé à Montpellier, vient de marquer l’histoire du jeu vidéo. Lors de la cérémonie des Game Awards 2025 à Los Angeles, souvent considérée comme les « Oscars » du jeu vidéo, Sandfall a décroché le prestigieux trophée de Jeu de l’Année (Game Of The Year) pour son tout premier titre : Clair Obscur : Expedition 33.

Cette consécration mondiale intervient au terme d’une nuit exceptionnelle : le RPG narratif a remporté neuf récompenses sur douze nominations, un record historique pour une production française, incluant Meilleur Jeu Indépendant, Meilleure Direction Artistique, Meilleure Réalisation ou encore Meilleur RPG. 

Lancé en avril 2025, Clair Obscur : Expedition 33 s’est imposé rapidement comme un phénomène. Développé par une équipe montpellièraine, ce jeu mêle univers post-apocalyptique et inspirations Belle Époque, alliant une forte narration et une direction artistique singulière. Commercialement, le titre a dépassé les 5 millions d’exemplaires vendus dans le monde, confirmant l’ampleur de son succès international.  ...

Le studio montpelliérain Sandfall Interactive sacré aux Game Awards : Montpellier, terre fertile du jeu vidéo

Pour le secteur du jeu vidéo français et local, ce palmarès est une véritable fierté. Il met en lumière non seulement le savoir-faire créatif mais aussi le potentiel économique et culturel de l’écosystème numérique dans l’Occitanie et particulièrement à Montpellier, où de jeunes talents et startups du jeu vidéo se multiplient.

Sur place, institutions et acteurs du numérique saluent cette réussite comme un catalyseur pour attirer des investissements, des compétences et renforcer la réputation de la région comme terre fertile du jeu vidéo et des industries créatives. 

Avec ce couronnement mondial, Sandfall Interactive incarne une success-story française qui inspire la communauté régionale, mais aussi toute une génération de créateurs et d’actifs du numérique.