Bachelor Jeux Vidéo - Montpellier | Angoulême

“Le domaine du Game vous font rêver ? Vous avez toujours eu envie de devenir un créateur du game design ? Notre école de game design à Montpellier & Angoulême saura vous aider à atteindre les compétences nécessaires pour l’exercice de votre passion.“

Contact

contact@objectif3d.com

Session

Session 1 : Du 01-10-2024 au 30-06-2025 - MONTPELLIER


Session 2 : Du 01-10-2024 au 30-06-2025 - ANGOULÊME


Résumé de la formation

Durée : 3600 heures

Type de formation : Formation en centre

Lieu de la formation : Hérault - Montpellier

Public : lycéens : Terminale / étudiants : BAC +

Validation : Diplome

Financement(s) possible(s) :

  • Autofinancement

Effectif : 40

Domaine : Infographie PAO

Tarif : 7200 / an euros

Objectif de la formation

Apprenez des techniques de conception de jeu telles que le Game Design, le Level Design, Unreal Engine, unity 3D en suivant des cours et exercies de création de niveau. Maîtrisez des outils de création 2D/3D.

Optez pour votre spécialisation ! cette année est dédiée à l’assimilation des diverses méthodes liées à celle-ci. Le but étant de comprendre comment mener à bien un projet complet au sein d’une équipe en accord avec le fonctionnement d’un studio professionnel.

Connaissance avancée des techniques de production d’un jeu console comme demandé dans le milieu professionnel. De la création à la sortie sur Steam de votre propre jeu vidéo.

Programme de la formation

1ère année

CRÉATION 2D/3D

  • Modélisation : notion de Low poly, structure et optimisation du maillage..
  • UV et texture : technique et fabrication des textures
  • Animation : caméra, key frame, chaine d’animation …
  • Rendu : création de matériaux, d’environnements, de lighting..

CONCEPTION 

  • Game et Level Design : conception de niveau et de règle du jeu, structure narrative, comportement du joueur ..
  • Unreal Engine & Unity 3D : navigation, narrative design, gestion des niveaux, blueprint, séquencer, organisation des menus ..

PROJET 

  • mise en situation : production d’un jeu

2ème année

SPÉCIALISATIONS RENFORCÉES

  • Modeler | Modélise et crée la structure physique en 3D de différents éléments : personnages, objets, mais aussi des décors.Modélise et crée la structure physique en 3D de différents éléments : personnages, objets, mais aussi des décors.
  • Lighter | Positionne et paramètre les éclairages 3D pour créer différentes ambiances lumineuses au sein d’un projet.
  • Animateur | Donne vie au personnage : défini son attitude, ses expressions, les traits de sa personnalité, ses émotions, etc.
  • Rigger | Met en place le « squelette » des personnages afin qu’ils soient animés.
  • FX Artist | Conçoit et réalise des simulations réalistes de matières en mouvement : eau, feu, fumée, explosion, tissu, fourrure, poils, cheveux.
  • Texture Artist | Crée et applique des textures aux modèles 3D pour simuler les matériaux.
  • Level Designer | Crée les différents niveaux (ou map) du jeu vidéo au travers desquels le joueur sera amené à évoluer. Il/Elle conçoit ainsi le parcours du joueur en s’assurant de varier la difficulté et la diversité du jeu.
  • Game Designer | Crée le concept et la mécanique globale du jeu que l’on appelle gameplay.
    Il/Elle imagine les règles, les niveaux de difficultés, les fonctions ainsi que toutes les possibilités d’interactions auxquelles le joueur à accès. Il/Elle est le garant du côté « ludique » du jeu.
  • Charactere Designer | De la modélisation à la texture, en passant par la mise en place du squelette profond et des muscles en vue de l’animation, il/elle est en charge de la création de A à Z des personnages d’un jeu vidéo.

UNREAL ENGINE

  • Texture, Lighting, FX, Importation d’animation, utilisation de Graph Editor …
  • Réalisation d’un jeu vidéo sur un moteur de jeu, tel que Unity ou Unreal Engine, en collaboration avec les étudiants de la 2ème année Gameplay Programming.
  • Approfondissement des techniques avancées
    dans sa spécialité au sein du projet commun : Animation, Modeling, Sculpture 3D, Texturing, Rigging/Skinning, Lighting, Environnement, Game Design et Level Design avancés.

3ème année

  • Production et gestion de projet :
    Réalisation, sur une période de 6 à 8 mois, d’un jeu vidéo sur le moteur de jeu Unreal Engine (notamment), en collaboration avec les étudiants de la 3ème année Gameplay Programming.
  • Workshops et cours de perfectionnement en spécialisation : Animation, Modeling, Sculpture 3D, Texturing, Rigging/Skinning, Lighting, Environnement, Game Design et Level Design avancés.

Atelier recherche d’emploi :

A partir de la denière année de chaque cursus, un suivi tout particulier est apporté à la préparation de nos étudiant(e)s pour une integration rapide et réussie dans leur premier emploi post-cursus.

  • Travail de la démo et du portfolio
  • Conception de CV, rédaction de lettre de motivation
  • Entretiens de préparation en Français et en Anglais

Job Dating :

L’année se termine en autre avec les sessions de Job Dating, véritable tremplin vers l’emploi, organisée sur chacun de nos campus.

  • Présence de nombreux studios partenaires
  • Possibilité de tous les rencontrer lors d’un entretien

 

 

Prérequis

Prépa Art O3D ou Bac+1
Test + entretien individuel avec présentation d'un portfolio