MUDBOX DERNIERE VERSION

Résumé de la formation

Durée : 35 heures

Type de formation : Formation en centre

Lieu de la formation : Occitanie

Public : Ce cours s'adresse aux techniciens, dessinateurs, concepteurs 3D.

Validation : Attestation

Domaine : Infographie PAO

Objectif de la formation

Etre capable d'utiliser les outils fondamentaux pour concevoir et modéliser un projet en 3D avec mudbox.

Programme de la formation

Introduction
-du nouveau dans Mudbox 2010
-périphériques de saisie
-configurations requises
Interface
-l'interface
-maillages de base
-plateaux
-propriétés
-liste d'objets
-fenêtre des calques
-personnalisation
Navigation
-vues camera
-déplacez-vous dans l'espace 3d
-raccourcis clavier
-modes d'affichage
-manipuler des objets
Préparation des modèles
-Mudbox uvs
-formats de fichiers
-fbx
-images de référence
-plans de référence
-résolution de la géométrie
Uv mapping
-comprendre les uvs
-primitives pré-mappées
-manque d’uv’s
-reconstruire uvs
-uv mapping externe
-utilisez zbrush pt master
-créer uvs maya

Brosses
-brosses
-falloffs
- outils de sculpture
Stamps et pochoirs
-travailler avec les stamps
-travailler avec des pochoirs
-gabarits personnalisés
Couches de sculpture
-édition des calques de sculpture
-fusionner les calques
-couches batteuse
-masques
-effacement
-symétrie
-asymétrie
-steady course
-règle de sélection
-courbes
Couches de peinture
-couches de peinture
-modifier les couches de peinture
-fusionner les calques
-opacité
-importer les couches
-exporter les calques
-retour à Mudbox
Texture painting
-image browser
- organisation des images
-pinceau sec
- chaînes de peinture

Travailler avec Photoshop
-exportation de Mudbox
-réglage des couleurs, affiner
-filtres
-ajouter de la texture
-ombres & faits saillants
-importer dans mudbox
Éclairages
-créer des éclairages
-modifier les éclairages
-ombres
-lights à base d'images
Texture d’extraction
-normal maps
-carte de déplacement
-carte occlusion ambiante
workflow
-sculptures & peintures
-textures exportation
-import de modèles
- maps de textures
-éclairages
-rendre
Post-effects
-ambient occlusion
-profondeur de champ
-croquis
-tone mapper

Prérequis

Une excellente pratique de l’outil informatique et d’un logiciel 3D est nécessaire.